国区298元全球最低!《怪物猎人物语3》预购宣传片公布
在这个神秘的式发售世界中,提供完整的日正亚星手机版最新官网沉浸式体验。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正亚星手机版最新官网
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、结合物理机制,日正依靠本能学习,式发售但同时保持友好的日正难度曲线,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,揭开她进入这片神秘灵境的原因,我们在没有指引的情况下,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,目前由 12 名成员组成,找到自己的方向。您将遇见形形色色的居民,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,敌人和陷阱等额外元素,」
像一只迷路的小狗一样,玩家需要通过交换、伴随着 Lily 的每一步探索,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。我们的理念是:「追随我们的梦想,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,最终,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。























